Ing. Miguel Ángel Gallardo
Ortiz , perito
judicial con E-mail: miguel@cita.es
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Investigando a ADESE en http://www.cita.es/adese
Noticias publicadas en prensa
sobre ADESE
Europa Press sáb, 29/05/2004
CATALUNYA .- Absuelto el propietario de una tienda de
informática que poseía juegos
falsificados
El titular del Juzgado de lo Penal número 14 de Barcelona ha
absuelto a un acusado de piratería, que tiene una tienda de
alquiler y venta de de videojuegos y material informático, bajo
el argumento de que la realización de copias ilegales y su
posesión no implica que se obtenga lucro por ello.
Según el fallo, "la mera tenencia de copias ilegales", aunque
sea por parte de un vendedor de videojuegos y al que le fueron
incautados casi un centenar de copias piratas en su tienda, "no es
constitutivo de delito si no se prueba el destino y efectiva
explotación comercial o ánimo de lucro".
A pesar de que el fiscal pidió prisión para el acusado
por un delito contra la propidad intelectual y de que le incautaron
hasta 94 copias ilegales de videojuegos entre diverso material
informático, el juez afirma que las pruebas aportadas no se
revelan suficientes para deducir con un mínimo de certeza de que
la conducta del acusado fuera más allá de la tenencia y
el uso personal, a pesar de que dicho material se encontraba en el
establecimiento que regenta. De hecho, durante el juicio, el imputado
sostuvo que dichas copias eran para su propio uso y que no las
vendía.
Según la sentencia, a la que ha tenido acceso Europa Press, "la
mera tenencia de las referidas copias, sin perjuicio de las
infracciones" que se hubieran podido cometer respecto a la Ley de
Propiedad Intelectual, "no es consititutiva de delito", ya que "no ha
resultado probado" que estaban "expuestos al público y, por
consiguiente, ofrecidos en venta o alquiler".
ENTRADA Y REGISTRO.
A instancias de la Asociación Española de Empresas de
Software de Entretenimiento (ADESE), en septiembre de 2001, la Guardia
Civil de Mataró (Barcelona) irrumpió en el
establecimiento del acusado, donde halló e intervino diverso
material informático, reproducciones de 39 videojuegos
originales en formato CD para una consola 'Playstation', 'Playstation
2' y 'Dreamcast', 36 CD's, de los cuales ocho figuran sin determinar y
28 no son ejecutables, y varios chips multisistema para videoconsola,
cuya instalación se ofrecía mediante un cartel en la
puerta del establecimiento.
Tras la celebración del juicio, el fiscal pidió una pena
de un año de cárcel por un delito contra la propiedad
intelectual y que indemnizara a las compañías titulares
de los derechos de propiedad intelectual en la cantidad que se
determinara en ejecución de sentencia.
Por su parte, la acusación particular, en representación
de ADESE pidió una pena de ocho meses de prisión por cada
una de las infracciones y, respecto a la responsabilidad civil,
además de lo especificado por el fiscal, una
indemnización de 992 euros. El abogado del acusado pidió
la absolución para su cliente.
La sentencia absuelve al acusado por considerar que no existe delito
contra la propiedad intelectual, ya que, aunque "poseía un
número considerable de copias ilegales" no hay constancia de que
"hubiera realizqado cualquier acto de tráfico o
enajenación de las mismas, y menos que ello se hubiera realizado
por precio".
"Es por ello que se llega a la conclusión de que no ha resultado
acreditado el dolo específico que requiere" el delito contra la
propiedad intelectual, "esto es, el ánimo de lucro, al
carecerse, insistimos, de prueba concluyente en orden a que el acusado
hubiera realizado las copias de juegos con la finalidad de venderlas a
terceras personas y obtener en consecuencia un enriquecimiento
patrimonial, lo que conduce necesariamente a dictar un pronunciamiento
absolutorio".
Diario de Noticias, mié, 30/04/2003
Tres arrestos en Pamplona, Burlada y Tudela tras una operación
contra el pirateo
EFE - Pamplonaa Guardia Civil ha detenido a tres personas como
presuntas autoras de un delito contra la propiedad intelectual y se ha
incautado además de efectos falsificados por un valor superior a
los 9.000 euros.
La operación, llevada a cabo con la colaboración de la
Asociación Española de Distribuidores de Software de
entretenimiento (ADESE), y con la ayuda de un perito del Ministerio de
Cultura, se practicó entre el 22 y el 24 de abril en Pamplona,
Burlada y Tudela, según informó ayer la Guardia Civil en
una nota de prensa.os detenidos son J.L.S.M., natural y vecino de
Beasain (Guipúzcoa), con establecimiento en Burlada; L.G.J., de
24 años, y F.J.L.S., de 37, naturales y vecinos ambos de Tudela
y con establecimiento en esta misma ciudad.
Durante la operación, los agentes se incautaron de materiales
informáticos y falsificaciones de películas, juegos y
software, valorados en conjunto en 9.000 euros (millón y medio
de pesetas). En total, 89 CD de juegos, 13 películas en DVD, 25
copias de software, 97 CD de música, 15 chips para eludir los
sistemas de seguridad de las consolas Play Station, 6 tarjetas
decodificadoras de Vía Digital, 2 CPU, una regrabadora de CD,
teclado y monitor.os agentes se incautaron de esta material tras
registrar un establecimiento en Pamplona, otro en Burlada y dos
más en Tudela.
El Adelantosáb, 27/07/2002
Arrestado con 93 procesadores para piratear
videoconsolas
EL PRESUNTO AUTOR IMPORTABA LA MERCANCIA DESDE DIVERSOS
PAISES
La Policía Nacional detuvo en Málaga a un joven de 24
años al que se le incautaron 93 microprocesadores para
desproteger el sistema de lectura de las vídeo-consolas de
juegos Playstation 2, en la primera intervención de este tipo de
chips que se efectúa en España, según la
Comisaría Provincial. En un comunicado, la Policía agrega
que la operación concluyó con la aprehensión de
975 discos compactos con copias ilegales de películas, juegos
para videoconsolas y ordenador, y de los álbumes de cantantes,
así como de cientos de justificantes de envío de
distintas empresas de transporte.
La importancia de la operación se debe tanto al número de
chips incautados como por ser la primera intervención que se
efectúa de estos microprocesadores para liberalizar la
Playstation 2, se trata de cuatro modelos de chips diferentes que,
debido a la novedosa intervención, serán examinados por
peritos de la Comisión Antipiratería del Ministerio de
Educación y Cultura.
Tras analizarse la documentación intervenida, se
descubrió que el detenido importaba los microprocesadores de
distintas empresas ubicadas en Hong Kong, Portugal e Inglaterra, y que
después procedía a su venta y comercialización en
territorio nacional y tras anunciarlos a través de Internet. Los
efectos intervenidos podrían superar los 90.000 euros,
según una primera valoración de la ADESE,
asociación que interpuso la denuncia de los hechos en la
Comisaría Provincial de Málaga.
Diario de Sevilla, sáb, 08/06/2002
Cuatro detenidos en el mayor 'zarpazo' a la piratería en
Sevilla
operación chip
Más de 60.000 euros en material incautado entre productos
pirateados y sistemas de reproducción
de CD, películas y videojuegos
MARÍA roDRÍGUEZ
La Policía Nacional ha propinado un fuerte revés a la
piratería con la detención de cuatro personas en las tres
intervenciones de la que se ha dado a conocer como Operación
chip. En dos de ellas, un establecimiento legal abierto al
público servía de tapadera a la red de
falsificación.
A partir de las denuncias efectuadas por la asociaciones Afyve, Adivan
y Adese, todas ellas destinadas a la gestión de los derechos de
autoría, la Policía inició una
investigación que ha resultado todo un éxito, ya que a la
aprehensión de artículos pirateados, menor incluso en
número a anteriores operaciones, se le une la
desmantelación de toda la infraestructura, desde la
reproducción hasta la distribución.
La primera fase de la investigación, que aún sigue
abierta por este frente, culminó con la detención de Ibra
P. M., de 39 años, que conducía un vehículo en el
que se encontraron CD piratas, carátulas y equipos de
grabación.
Un vídeo-club del Polígono Norte y una tienda de
telefonía móvil en la calle José Laguillo fueron
los otros dos objetivos de esta Operación chip. En el primer
caso, fue detenido José Antonio R. S., de 40 años, tras
ser intervenidos tanto en su establecimiento como en su domicilio
numerosos artículos y equipos de reproducción y
falsificación. Dos jóvenes de 21 años, Juan
José L. A. y Aaron Abraham G. M. fueron los otros dos detenidos.
El primero regentaba una tienda de telefonía en cuya trastienda
se dedicaba a la fabricación e instalación de chips
piratas en videoconsolas PlayStation y suministraba de estos artefactos
al otro detenido, que poseía un taller de electrónica en
la carretera de Carmona en el que desarrollaba este tipo de actividades
fraudulentas.
La incautación, valorada en más de 60.000 euros,
está compuesta por centenares de películas de
vídeo y CD con las últimas novedades del mercado
–Operación Triunfo al completo–, además de 18
videoconsolas PlayStation, gran cantidad de chips piratas para estos
aparatos y multitud de carátulas falsificadas con escáner
o fotocopiadora a color. Asimismo, seis personas más han sido
puestas a disposición de la Justicia en calidad de implicadas en
relación con estos delitos.
El jefe de la Brigada Provincial de la Policía Nacional, Antonio
Ignacio García Coleto, aseguró ayer que esta red
está totalmente desmantelada . García Coleto
insistió en la importancia de la operación por haber dado
con el último eslabón de la cadena: "Este año
hemos realizado otra intervención en el Parque Alcosa, donde nos
incautamos de 11.000 artículos piratas, pero estaban dispuestos
para la venta. Lo importante es que ahora hemos llegado hasta el origen
.
EL MUNDO, mié, 14/03/2001
ISABEL LONGHI-BRACAGLIA
CONSUMO El 65% de los videojuegos que se compran en España es
pirata
MADRID.- La piratería sigue pegando fuerte a la industria del
videojuego. El 65% de los títulos que se compraron en
España el año pasado tuvo origen ilegal, con lo que
aunque este porcentaje ha descendido ligeramente respecto al año
anterior, sigue estando muy alto, según la Asociación
Española de Distribuidores y Editores de Software de
Entretenimiento (ADESE).
Según los cálculos del sector, frente a los nueve
millones de juegos que se vendieron por cauces legales el año
pasado, unos 20 millones se piratearon. Una actividad que puede llegar
a ser bastante lucrativa y que uno puede realizar desde su propia casa.
Según ADESE, hay casos de jóvenes menores de edad que han
llegado a ganar hasta 200.000 pesetas al mes mediante la venta ilegal
de juegos piratas.
Según la Federación para la Protección de la
Propiedad Intelectual (FAP), durante el año 2000 las Fuerzas de
Seguridad practicaron 157 intervenciones, en las que se hicieron con
200.000 CD -de los que 60.000 correspondieron a videojuegos piratas-,
213 ordenadores con grabadoras y 3.552 chips para consolas. Más
de 150 personas han sido puestas a disposición judicial.
Los productores aseguran que la piratería supone unas
pérdidas en torno a 30.000 millones de pesetas anuales.
«Además de la pérdida económica que supone
para las compañías afectadas, la piratería de
videojuegos actúa como freno en el desarrollo de la industria
del sector en España», asegura ADESE.
EL MUNDO, vie, 26/10/2000
BELEN REYES GUITIAN
Dos condenados por instalar «chips» para usar juegos
piratas en videoconsolas
MADRID.- Dos jóvenes han sido condenados en Madrid por instalar
chips en videoconsolas para que éstas pudieran utilizar juegos
piratas. Ambos, de iniciales J.M.S.B. y J.I.R.B, deberán cumplir
penas de seis meses, según ha determinado la juez titular del
juzgado número 22 de Madrid, por delitos contra la propiedad
intelectual, según comunicó ayer la Asociación
Española de Distribuidores y Editores de Software de
Entretenimiento (Adese).
Esta es la primera sentencia contra una práctica que se ha
extendido en los últimos años y que consiste en instalar
un microprocesador en la videoconsola que permite utilizar juegos
copiados por el usuario o adquiridos ilegalmente, que normalmente no
funcionarían.
Los dos jóvenes, de 25 y 28 años de edad, ejercían
esta actividad en un local de venta y reparación de equipos
informáticos de Getafe (Madrid).
Para Adese, «el hecho de que por primera vez se condene por la
instalación del chip en las videoconsolas sienta un valioso
precedente en la lucha contra la piratería de
videojuegos». Además, añaden que «la gran
mayoría de los usuarios desconoce que la instalación del
chip termina, tarde o temprano, inutilizando la consola de forma
definitiva y las compañías distribuidoras no se hacen
responsables de su reparación por esta causa».
Esta es una práctica que solamente se da en las videoconsolas,
ya que los juegos de ordenador pirateados se pueden utilizar sin
necesidad de instalar componentes especiales y suelen necesitar como
mucho un pequeño archivo denominado crack.
EL MUNDO, dom, 03/10/1999
VIDEOJUEGOS/DUELO ENTRE GIGANTES LA GUERRA DE LAS CONSOLAS COMO SEGA y
Sony intentan copar el mercado. Una «batalla» en la que se
mueven miles de millones
JAVIER LOPEZ-TAZON Están de uñas, casi a punto de llegar
a las manos, y es fácil entenderlo cuando lo que se juegan es el
mercado de las videoconsolas. Un dato: tan sólo Sony ha vendido
60 millones de su PlayStation en todo el mundo; de ellos, dos millones
en España.
Los contendientes principales en esta guerra son Sega y Sony. El
favorito, al menos a corto plazo, es Sega, que con su consola Dreamcast
parte con una ventaja de más de un año sobre Sony y su
PlayStation 2.
La primera de estas compañías niponas lanzó su
producto en Japón el 27 de noviembre y en Estados Unidos, el 9
de septiembre. En España comenzará la venta el 14 de
octubre.
Las cifras abruman: en cuatro meses se vendieron más de un
millón de consolas en Japón y en EEUU, tan sólo en
15 días, han desaparecido de los estantes 570.000; en pesetas,
unos 22.800 millones.
Y es que ya no hace falta que llegue la Navidad para regalar consolas.
Uno de los factores que más ha influido en el incremento de las
ventas es que el usuario ha cambiado radicalmente. Estos aparatos ya no
están hechos para niños; el segmento de edad favorito
está entre los 16 y los 25 años, para Sony; y entre los
20 y 25 años, para Sega. Y sigue en aumento. Algo que justifica
la aparición de videojuegos orientados a un público
adulto.
Tal vez el buen arranque en Japón le dio alas a Sega para gastar
una broma a Sony. El mes pasado, los ejecutivos, programadores para
Sony y la prensa especializada, que acudían a un torneo de golf
organizado por la compañía de la PlayStation en
California, se toparon con varias sorpresas.
Para empezar bien la jornada, en el aparcamiento les dio la bienvenida
Sonic, el protagonista oficial de Sega, una avioneta sobrevolaba el
terreno con la leyenda: «Sega Dreamcast 9-9-99» (fecha de
lanzamiento de la consola en Estados Unidos) y, el colmo, las pelotas
llevaban grabada la espiral que sirve de logotipo a la Dreamcast. Esa
es la pelea de niños, la anecdótica. La guerra de verdad
comenzó en el momento en el que se hizo público que Sega
preparaba una máquina el doble de rápida que la de su
competencia: 128 bits, frente a los 64 de la PlayStation. Fue entonces
cuando Sony, temerosa de perder un mercado del que casi se había
adueñado, responde con el anuncio de que también ellos
sacarán una máquina más potente, la PlayStation 2.
En España la tendremos para la campaña de Navidad del
2000.
En realidad, Sega había comenzado a trabajar en un nuevo
diseño en 1995, casi al día siguiente de lanzar al
mercado su Sega Saturn. En aquella ocasión, los padres de Sonic
llegaron tarde. Sony se les había adelantado con su PlayStation
y Nintendo lo hacía con la Nintendo 64. Entre ambas se
repartieron casi toda la tarta -ahora cubren el 94% del mercado- y Sega
se planteó lanzarse al futuro. De hecho, hace tiempo que nadie
edita juegos para la Saturn, una consola que ha caído en el
olvido. Para hacer realidad su sueño, Sega aglutinó a
productores de programas y fabricantes como Yamaha, NEC, Videologic,
Hitachi e, incluso, Microsoft, responsable del sistema operativo de
Dreamcast.
¿Dinero invertido? Ni se sabe, pero lo suficiente para que
Irimajiri, presidente de Sega y procedente del sector del
automóvil, comentara en tono jocoso: «¿Cómo
es posible que cueste el mismo dinero desarrollar un coche que una
consola?».
Pero una consola no es sólo el aparato, sino los juegos que han
de rodar en ella, un mercado más apetecible. A lo largo de su
vida, cinco años escasos, se han editado más de 600
títulos -unas 9.000 pesetas por juego- para la PlayStation,
algunos de ellos exclusivos, otros trasladados de la plataforma PC y
otros compartidos también por Nintendo.
MAS JUEGOS A estas alturas, cuando queda menos de medio año para
el lanzamiento de la PlayStation 2, 89 desarrolladores están
creando juegos en Japón para una consola que todavía no
existe, mientras que 46 empresas americanas y 27 europeas están
dispuestas a hacerlo. Frente a ella, la Dreamcast llega al mercado
español con una escuadracompuestapor 20 títulos ya
finalizados y pretenden que se alcancen los 40 para diciembre.
Cuentan con la colaboración de 400 empresas dedicadas al
desarrollo de programas, un centenar de ellas en Europa.
Además de multiplicar por dos la velocidad, la consola se
convierte en la puerta de acceso a Internet. Eso es lo que hace
Dreamcast y, por supuesto, lo que han prometido PlayStation y Dolphin,
de Nintendo. Todas ellas conseguirán una velocidad de 128 bits,
y todas se apuntan el tanto de los gráficos en tres dimensiones.
El catálogo de periféricos idóneos para los
diversos tipos de juegos -pistolas, volantes con pedales, teclados...-
es amplio y a precios razonables, igual que la consola en sí.
La Dreamcast, que sale ya al mercado, costará, con un
módem de 33,6 k en la versión más básica,
sólo 39.900 pesetas frente a las 80.000 que costó la Sega
Saturn.
Pero también hay diferencias; una de ellas, fundamental. La
nueva consola de Sony es compatible con los DVD vídeo y con los
discos compactos de audio, una clara ventaja en su batalla por mantener
el mercado. Con un único aparato conectado al televisor
tendremos acceso a Internet, reproductor de vídeo digital y de
audio.
En el cuartel general de Sega, en cambio, se optó por el gd rom,
un nuevo formato con una capacidad de almacenamiento muy superior a la
de los cd rom: un gigabyte frente a las 650 megabytes, algo que
también puede servir como freno a la piratería.
PlayStation intentaba protegerse mediante la inserción de un
código incopiable en todos los juegos para esta plataforma.
Si la consola no leía el código, se bloqueaba. Pero,
hecha la ley, hecha la trampa: hay tiendas que instalan un chip capaz
de saltarse el código. Incluso se venden unas tarjetas (action
replay), catalogadas como trucos, que permiten jugar con discos piratas.
Las copias ilegales suponen un quebradero de cabeza para las
compañías informáticas. Según la
Federación Anti Piratería (FAP), en España dejan
de ingresar anualmente unos 30.000 millones, y afecta especialmente a
las videoconsolas.
Según datos de la Asociación de Distribuidores y Editores
de Software de Entretenimiento (Adese) casi 17.000 de los 31.000 discos
incautados en las 122 intervenciones policiales contra la
piratería hasta agosto eran para la PlayStation. Tal vez sea el
precio del éxito.
Una Carta a la Ministra
de Cultura sobre las irrregularidades en los nombramientos periciales
Una sentencia que
evidencia irregularidades periciales en las denuncias de ADESE
Comunicados policiales
en los que se menciona a ADESE
Noticias publicadas en
prensa sobre ADESE
Un peritaje ya
presentado en un juzgado contra una denuncia de ADESE
Investigando a ADESE en http://www.cita.es/adese
Ing. Miguel Ángel Gallardo
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