Ing. Miguel Ángel Gallardo Ortiz , perito judicial con E-mail: miguel@cita.es
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Noticias publicadas en prensa sobre ADESE

Europa Press sáb, 29/05/2004
CATALUNYA .- Absuelto el propietario de una tienda de informática que poseía juegos falsificados    
El titular del Juzgado de lo Penal número 14 de Barcelona ha absuelto a un acusado de piratería, que tiene una tienda de alquiler y venta de de videojuegos y material informático, bajo el argumento de que la realización de copias ilegales y su posesión no implica que se obtenga lucro por ello.
Según el fallo, "la mera tenencia de copias ilegales", aunque sea por parte de un vendedor de videojuegos y al que le fueron incautados casi un centenar de copias piratas en su tienda, "no es constitutivo de delito si no se prueba el destino y efectiva explotación comercial o ánimo de lucro".
A pesar de que el fiscal pidió prisión para el acusado por un delito contra la propidad intelectual y de que le incautaron hasta 94 copias ilegales de videojuegos entre diverso material informático, el juez afirma que las pruebas aportadas no se revelan suficientes para deducir con un mínimo de certeza de que la conducta del acusado fuera más allá de la tenencia y el uso personal, a pesar de que dicho material se encontraba en el establecimiento que regenta. De hecho, durante el juicio, el imputado sostuvo que dichas copias eran para su propio uso y que no las vendía.
Según la sentencia, a la que ha tenido acceso Europa Press, "la mera tenencia de las referidas copias, sin perjuicio de las infracciones" que se hubieran podido cometer respecto a la Ley de Propiedad Intelectual, "no es consititutiva de delito", ya que "no ha resultado probado" que estaban "expuestos al público y, por consiguiente, ofrecidos en venta o alquiler".
ENTRADA Y REGISTRO.
A instancias de la Asociación Española de Empresas de Software de Entretenimiento (ADESE), en septiembre de 2001, la Guardia Civil de Mataró (Barcelona) irrumpió en el establecimiento del acusado, donde halló e intervino diverso material informático, reproducciones de 39 videojuegos originales en formato CD para una consola 'Playstation', 'Playstation 2' y 'Dreamcast', 36 CD's, de los cuales ocho figuran sin determinar y 28 no son ejecutables, y varios chips multisistema para videoconsola, cuya instalación se ofrecía mediante un cartel en la puerta del establecimiento.
Tras la celebración del juicio, el fiscal pidió una pena de un año de cárcel por un delito contra la propiedad intelectual y que indemnizara a las compañías titulares de los derechos de propiedad intelectual en la cantidad que se determinara en ejecución de sentencia.
Por su parte, la acusación particular, en representación de ADESE pidió una pena de ocho meses de prisión por cada una de las infracciones y, respecto a la responsabilidad civil, además de lo especificado por el fiscal, una indemnización de 992 euros. El abogado del acusado pidió la absolución para su cliente.
La sentencia absuelve al acusado por considerar que no existe delito contra la propiedad intelectual, ya que, aunque "poseía un número considerable de copias ilegales" no hay constancia de que "hubiera realizqado cualquier acto de tráfico o enajenación de las mismas, y menos que ello se hubiera realizado por precio".
"Es por ello que se llega a la conclusión de que no ha resultado acreditado el dolo específico que requiere" el delito contra la propiedad intelectual, "esto es, el ánimo de lucro, al carecerse, insistimos, de prueba concluyente en orden a que el acusado hubiera realizado las copias de juegos con la finalidad de venderlas a terceras personas y obtener en consecuencia un enriquecimiento patrimonial, lo que conduce necesariamente a dictar un pronunciamiento absolutorio".


Diario de Noticias, mié, 30/04/2003
Tres arrestos en Pamplona, Burlada y Tudela tras una operación contra el pirateo     

EFE - Pamplonaa Guardia Civil ha detenido a tres personas como presuntas autoras de un delito contra la propiedad intelectual y se ha incautado además de efectos falsificados por un valor superior a los 9.000 euros.
La operación, llevada a cabo con la colaboración de la Asociación Española de Distribuidores de Software de entretenimiento (ADESE), y con la ayuda de un perito del Ministerio de Cultura, se practicó entre el 22 y el 24 de abril en Pamplona, Burlada y Tudela, según informó ayer la Guardia Civil en una nota de prensa.os detenidos son J.L.S.M., natural y vecino de Beasain (Guipúzcoa), con establecimiento en Burlada; L.G.J., de 24 años, y F.J.L.S., de 37, naturales y vecinos ambos de Tudela y con establecimiento en esta misma ciudad.
Durante la operación, los agentes se incautaron de materiales informáticos y falsificaciones de películas, juegos y software, valorados en conjunto en 9.000 euros (millón y medio de pesetas). En total, 89 CD de juegos, 13 películas en DVD, 25 copias de software, 97 CD de música, 15 chips para eludir los sistemas de seguridad de las consolas Play Station, 6 tarjetas decodificadoras de Vía Digital, 2 CPU, una regrabadora de CD, teclado y monitor.os agentes se incautaron de esta material tras registrar un establecimiento en Pamplona, otro en Burlada y dos más en Tudela.

El Adelantosáb, 27/07/2002
Arrestado con 93 procesadores para piratear videoconsolas    
EL PRESUNTO AUTOR IMPORTABA LA MERCANCIA DESDE DIVERSOS PAISES    
La Policía Nacional detuvo en Málaga a un joven de 24 años al que se le incautaron 93 microprocesadores para desproteger el sistema de lectura de las vídeo-consolas de juegos Playstation 2, en la primera intervención de este tipo de chips que se efectúa en España, según la Comisaría Provincial. En un comunicado, la Policía agrega que la operación concluyó con la aprehensión de 975 discos compactos con copias ilegales de películas, juegos para videoconsolas y ordenador, y de los álbumes de cantantes, así como de cientos de justificantes de envío de distintas empresas de transporte.
La importancia de la operación se debe tanto al número de chips incautados como por ser la primera intervención que se efectúa de estos microprocesadores para liberalizar la Playstation 2, se trata de cuatro modelos de chips diferentes que, debido a la novedosa intervención, serán examinados por peritos de la Comisión Antipiratería del Ministerio de Educación y Cultura.
Tras analizarse la documentación intervenida, se descubrió que el detenido importaba los microprocesadores de distintas empresas ubicadas en Hong Kong, Portugal e Inglaterra, y que después procedía a su venta y comercialización en territorio nacional y tras anunciarlos a través de Internet. Los efectos intervenidos podrían superar los 90.000 euros, según una primera valoración de la ADESE, asociación que interpuso la denuncia de los hechos en la Comisaría Provincial de Málaga.
 
Diario de Sevilla, sáb, 08/06/2002
Cuatro detenidos en el mayor 'zarpazo' a la piratería en Sevilla     
operación chip
Más de 60.000 euros en material incautado entre productos pirateados y sistemas de reproducción
de CD, películas y videojuegos
MARÍA roDRÍGUEZ
La Policía Nacional ha propinado un fuerte revés a la piratería con la detención de cuatro personas en las tres intervenciones de la que se ha dado a conocer como Operación chip. En dos de ellas, un establecimiento legal abierto al público servía de tapadera a la red de falsificación.
A partir de las denuncias efectuadas por la asociaciones Afyve, Adivan y Adese, todas ellas destinadas a la gestión de los derechos de autoría, la Policía inició una investigación que ha resultado todo un éxito, ya que a la aprehensión de artículos pirateados, menor incluso en número a anteriores operaciones, se le une la desmantelación de toda la infraestructura, desde la reproducción hasta la distribución.
La primera fase de la investigación, que aún sigue abierta por este frente, culminó con la detención de Ibra P. M., de 39 años, que conducía un vehículo en el que se encontraron CD piratas, carátulas y equipos de grabación.
Un vídeo-club del Polígono Norte y una tienda de telefonía móvil en la calle José Laguillo fueron los otros dos objetivos de esta Operación chip. En el primer caso, fue detenido José Antonio R. S., de 40 años, tras ser intervenidos tanto en su establecimiento como en su domicilio numerosos artículos y equipos de reproducción y falsificación. Dos jóvenes de 21 años, Juan José L. A. y Aaron Abraham G. M. fueron los otros dos detenidos. El primero regentaba una tienda de telefonía en cuya trastienda se dedicaba a la fabricación e instalación de chips piratas en videoconsolas PlayStation y suministraba de estos artefactos al otro detenido, que poseía un taller de electrónica en la carretera de Carmona en el que desarrollaba este tipo de actividades fraudulentas.
La incautación, valorada en más de 60.000 euros, está compuesta por centenares de películas de vídeo y CD con las últimas novedades del mercado –Operación Triunfo al completo–, además de 18 videoconsolas PlayStation, gran cantidad de chips piratas para estos aparatos y multitud de carátulas falsificadas con escáner o fotocopiadora a color. Asimismo, seis personas más han sido puestas a disposición de la Justicia en calidad de implicadas en relación con estos delitos.
El jefe de la Brigada Provincial de la Policía Nacional, Antonio Ignacio García Coleto, aseguró ayer que esta red está totalmente desmantelada . García Coleto insistió en la importancia de la operación por haber dado con el último eslabón de la cadena: "Este año hemos realizado otra intervención en el Parque Alcosa, donde nos incautamos de 11.000 artículos piratas, pero estaban dispuestos para la venta. Lo importante es que ahora hemos llegado hasta el origen .

EL MUNDO, mié, 14/03/2001
ISABEL LONGHI-BRACAGLIA        
CONSUMO El 65% de los videojuegos que se compran en España es pirata     
MADRID.- La piratería sigue pegando fuerte a la industria del videojuego. El 65% de los títulos que se compraron en España el año pasado tuvo origen ilegal, con lo que aunque este porcentaje ha descendido ligeramente respecto al año anterior, sigue estando muy alto, según la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE).

Según los cálculos del sector, frente a los nueve millones de juegos que se vendieron por cauces legales el año pasado, unos 20 millones se piratearon. Una actividad que puede llegar a ser bastante lucrativa y que uno puede realizar desde su propia casa. Según ADESE, hay casos de jóvenes menores de edad que han llegado a ganar hasta 200.000 pesetas al mes mediante la venta ilegal de juegos piratas.

Según la Federación para la Protección de la Propiedad Intelectual (FAP), durante el año 2000 las Fuerzas de Seguridad practicaron 157 intervenciones, en las que se hicieron con 200.000 CD -de los que 60.000 correspondieron a videojuegos piratas-, 213 ordenadores con grabadoras y 3.552 chips para consolas. Más de 150 personas han sido puestas a disposición judicial.

Los productores aseguran que la piratería supone unas pérdidas en torno a 30.000 millones de pesetas anuales.

«Además de la pérdida económica que supone para las compañías afectadas, la piratería de videojuegos actúa como freno en el desarrollo de la industria del sector en España», asegura ADESE.

 
EL MUNDO, vie, 26/10/2000
BELEN REYES GUITIAN        
Dos condenados por instalar «chips» para usar juegos piratas en videoconsolas     
MADRID.- Dos jóvenes han sido condenados en Madrid por instalar chips en videoconsolas para que éstas pudieran utilizar juegos piratas. Ambos, de iniciales J.M.S.B. y J.I.R.B, deberán cumplir penas de seis meses, según ha determinado la juez titular del juzgado número 22 de Madrid, por delitos contra la propiedad intelectual, según comunicó ayer la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese).

Esta es la primera sentencia contra una práctica que se ha extendido en los últimos años y que consiste en instalar un microprocesador en la videoconsola que permite utilizar juegos copiados por el usuario o adquiridos ilegalmente, que normalmente no funcionarían.

Los dos jóvenes, de 25 y 28 años de edad, ejercían esta actividad en un local de venta y reparación de equipos informáticos de Getafe (Madrid).

Para Adese, «el hecho de que por primera vez se condene por la instalación del chip en las videoconsolas sienta un valioso precedente en la lucha contra la piratería de videojuegos». Además, añaden que «la gran mayoría de los usuarios desconoce que la instalación del chip termina, tarde o temprano, inutilizando la consola de forma definitiva y las compañías distribuidoras no se hacen responsables de su reparación por esta causa».

Esta es una práctica que solamente se da en las videoconsolas, ya que los juegos de ordenador pirateados se pueden utilizar sin necesidad de instalar componentes especiales y suelen necesitar como mucho un pequeño archivo denominado crack.
 
EL MUNDO, dom, 03/10/1999

VIDEOJUEGOS/DUELO ENTRE GIGANTES LA GUERRA DE LAS CONSOLAS COMO SEGA y Sony intentan copar el mercado. Una «batalla» en la que se mueven miles de millones     
     
JAVIER LOPEZ-TAZON Están de uñas, casi a punto de llegar a las manos, y es fácil entenderlo cuando lo que se juegan es el mercado de las videoconsolas. Un dato: tan sólo Sony ha vendido 60 millones de su PlayStation en todo el mundo; de ellos, dos millones en España.

Los contendientes principales en esta guerra son Sega y Sony. El favorito, al menos a corto plazo, es Sega, que con su consola Dreamcast parte con una ventaja de más de un año sobre Sony y su PlayStation 2.

La primera de estas compañías niponas lanzó su producto en Japón el 27 de noviembre y en Estados Unidos, el 9 de septiembre. En España comenzará la venta el 14 de octubre.

Las cifras abruman: en cuatro meses se vendieron más de un millón de consolas en Japón y en EEUU, tan sólo en 15 días, han desaparecido de los estantes 570.000; en pesetas, unos 22.800 millones.

Y es que ya no hace falta que llegue la Navidad para regalar consolas. Uno de los factores que más ha influido en el incremento de las ventas es que el usuario ha cambiado radicalmente. Estos aparatos ya no están hechos para niños; el segmento de edad favorito está entre los 16 y los 25 años, para Sony; y entre los 20 y 25 años, para Sega. Y sigue en aumento. Algo que justifica la aparición de videojuegos orientados a un público adulto.

Tal vez el buen arranque en Japón le dio alas a Sega para gastar una broma a Sony. El mes pasado, los ejecutivos, programadores para Sony y la prensa especializada, que acudían a un torneo de golf organizado por la compañía de la PlayStation en California, se toparon con varias sorpresas.

Para empezar bien la jornada, en el aparcamiento les dio la bienvenida Sonic, el protagonista oficial de Sega, una avioneta sobrevolaba el terreno con la leyenda: «Sega Dreamcast 9-9-99» (fecha de lanzamiento de la consola en Estados Unidos) y, el colmo, las pelotas llevaban grabada la espiral que sirve de logotipo a la Dreamcast. Esa es la pelea de niños, la anecdótica. La guerra de verdad comenzó en el momento en el que se hizo público que Sega preparaba una máquina el doble de rápida que la de su competencia: 128 bits, frente a los 64 de la PlayStation. Fue entonces cuando Sony, temerosa de perder un mercado del que casi se había adueñado, responde con el anuncio de que también ellos sacarán una máquina más potente, la PlayStation 2. En España la tendremos para la campaña de Navidad del 2000.

En realidad, Sega había comenzado a trabajar en un nuevo diseño en 1995, casi al día siguiente de lanzar al mercado su Sega Saturn. En aquella ocasión, los padres de Sonic llegaron tarde. Sony se les había adelantado con su PlayStation y Nintendo lo hacía con la Nintendo 64. Entre ambas se repartieron casi toda la tarta -ahora cubren el 94% del mercado- y Sega se planteó lanzarse al futuro. De hecho, hace tiempo que nadie edita juegos para la Saturn, una consola que ha caído en el olvido. Para hacer realidad su sueño, Sega aglutinó a productores de programas y fabricantes como Yamaha, NEC, Videologic, Hitachi e, incluso, Microsoft, responsable del sistema operativo de Dreamcast.

¿Dinero invertido? Ni se sabe, pero lo suficiente para que Irimajiri, presidente de Sega y procedente del sector del automóvil, comentara en tono jocoso: «¿Cómo es posible que cueste el mismo dinero desarrollar un coche que una consola?».

Pero una consola no es sólo el aparato, sino los juegos que han de rodar en ella, un mercado más apetecible. A lo largo de su vida, cinco años escasos, se han editado más de 600 títulos -unas 9.000 pesetas por juego- para la PlayStation, algunos de ellos exclusivos, otros trasladados de la plataforma PC y otros compartidos también por Nintendo.

MAS JUEGOS A estas alturas, cuando queda menos de medio año para el lanzamiento de la PlayStation 2, 89 desarrolladores están creando juegos en Japón para una consola que todavía no existe, mientras que 46 empresas americanas y 27 europeas están dispuestas a hacerlo. Frente a ella, la Dreamcast llega al mercado español con una escuadracompuestapor 20 títulos ya finalizados y pretenden que se alcancen los 40 para diciembre.

Cuentan con la colaboración de 400 empresas dedicadas al desarrollo de programas, un centenar de ellas en Europa.

Además de multiplicar por dos la velocidad, la consola se convierte en la puerta de acceso a Internet. Eso es lo que hace Dreamcast y, por supuesto, lo que han prometido PlayStation y Dolphin, de Nintendo. Todas ellas conseguirán una velocidad de 128 bits, y todas se apuntan el tanto de los gráficos en tres dimensiones.

El catálogo de periféricos idóneos para los diversos tipos de juegos -pistolas, volantes con pedales, teclados...- es amplio y a precios razonables, igual que la consola en sí.

La Dreamcast, que sale ya al mercado, costará, con un módem de 33,6 k en la versión más básica, sólo 39.900 pesetas frente a las 80.000 que costó la Sega Saturn.

Pero también hay diferencias; una de ellas, fundamental. La nueva consola de Sony es compatible con los DVD vídeo y con los discos compactos de audio, una clara ventaja en su batalla por mantener el mercado. Con un único aparato conectado al televisor tendremos acceso a Internet, reproductor de vídeo digital y de audio.

En el cuartel general de Sega, en cambio, se optó por el gd rom, un nuevo formato con una capacidad de almacenamiento muy superior a la de los cd rom: un gigabyte frente a las 650 megabytes, algo que también puede servir como freno a la piratería.

PlayStation intentaba protegerse mediante la inserción de un código incopiable en todos los juegos para esta plataforma.

Si la consola no leía el código, se bloqueaba. Pero, hecha la ley, hecha la trampa: hay tiendas que instalan un chip capaz de saltarse el código. Incluso se venden unas tarjetas (action replay), catalogadas como trucos, que permiten jugar con discos piratas.

Las copias ilegales suponen un quebradero de cabeza para las compañías informáticas. Según la Federación Anti Piratería (FAP), en España dejan de ingresar anualmente unos 30.000 millones, y afecta especialmente a las videoconsolas.

Según datos de la Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese) casi 17.000 de los 31.000 discos incautados en las 122 intervenciones policiales contra la piratería hasta agosto eran para la PlayStation. Tal vez sea el precio del éxito.
 
Una Carta a la Ministra de Cultura sobre las irrregularidades en los nombramientos periciales
Una sentencia que evidencia irregularidades periciales en las denuncias de ADESE
Comunicados policiales en los que se menciona a ADESE
Noticias publicadas en prensa sobre ADESE
Un peritaje ya presentado en un juzgado contra una denuncia de ADESE
Investigando a ADESE en http://www.cita.es/adese

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